home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD32 Gamer 19 / CD32 Gamer - 1995 - Issue 19.iso / demos / s-blur / s-blur.readme < prev   
Text File  |  1993-04-10  |  3KB  |  79 lines

  1. BLUR, a 40k Intro by SONiK Clique
  2. ---------------------------------
  3.  
  4. System Requirements:
  5.     AGA, MC68020+
  6.  
  7. General Crap:
  8.     Runs at reasonable framerate even with an ordinary A1200 without
  9.     fastmem, though fastmem makes it run smoother. The coding is not
  10.     really astonishing, but please note that almost all the routines
  11.     were made in >2< weeks. (Thanks to Murk for lending me his A1200)
  12.  
  13.     This production is NOT FREEWARE! Contact us for further info.
  14.  
  15.  
  16. A few words about the routines [Blaah...]:
  17.  
  18. Gouraud Shaded Doughnut:
  19.     This is an old routine but it was however fast enough for our
  20.     needs, even though it lacked some major optimizations. 32 colors
  21.     and 64 polygons are used for this piece of plastic. [NO Chunky!]
  22.  
  23. Vortex:
  24.     Runs in 320x256 copperscreen and involves a slight exponential
  25.     motion BLUR. The blur is quite hard to see and I'm not so sure
  26.     why it is there, but maybe it smoothens the effect just a little
  27.     bit.. (?) The rotating crap is a 64 colored julia fractal which
  28.     is calculated before starting the actual intro.
  29.  
  30. Another Keftales rerun (?):
  31.     Actually these are Cassini's curves with two focal points and
  32.     motion blur. Sorry about the ugly colors, they WERE supposed
  33.     to be changed.. (?!)
  34.  
  35. Phong-Shaded Vector:
  36.     Well, what can I say? There are only 16 colors because when the
  37.     intro was practically completed, I didn't have the time nor the
  38.     interest to replace the routine with a 256 colored version anymore.
  39.     (the latter version would have been almost as fast but twice as nice)
  40.     However phong shading hasn't been one of the most usual effects
  41.     in Amiga productions, at least until now.
  42.  
  43. Blurred-Gouraud Doughnut:
  44.     This is a simple gouraud shaded Doughnut but as the intro
  45.     has to correspond to its name.... well.. :-)
  46.  
  47. The End Part:
  48.     Nothing else but a beautiful background pattern, of course
  49.     calculated between the gouraudpart and the endpart.
  50.  
  51. Player used:
  52.     The Player 6.1A by GURU / Sahara Surfers. This version worked fine on
  53.     the compo machine, but may cause problems on a normal A4000. We _may_
  54.     release a fix if there's need for one [email us!].
  55.  
  56.  
  57.                 Truly Yours,
  58.  
  59.                         Deflector / SONiK Clique
  60.                         skivisaa@vipunen.hut.fi
  61.  
  62. ---
  63. Short notes from Murk:
  64.  
  65.     Nothing special to say about the overal layout/design or whatever
  66.     you want to call it. The graphics were produced especially for this
  67.     project and are drawn without rasters to save space. I did all the
  68.     graphics on my good 'ol B2000, but we ran out of time to add some
  69.     nice AGA shades.. Sorry!
  70.  
  71.     The design is made to fit the music, but we did not work 'close
  72.     together' with Oxide, since that's for lammmas. If you want to
  73.     contact me / send comments, try this e-mail ad:
  74.  
  75.     an942400@shsibm.shh.fi or snail-mail to: P.O.Box 43 FIN-02181 Espoo
  76.  
  77.  
  78. [EOF]
  79.